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少年侠客

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下载游戏

版 本:3.2.4

大 小:98.1M

时 间:5天前

分 类:手机网游

人不轻狂枉少年,心无浪荡非君子 在介绍这款游戏之前我们先拜读下唐伯虎的这首诗。 老少年 明·唐伯虎 原句:人为多愁少年老,花为无愁老少年。年老少年都不管,且将诗酒醉花前。 译: 人因为多愁,少年就现老相;花因为无愁,老来更显娇容。多愁无愁,年老年少,究竟与我何干?还是饮酒赋诗,让醉颜和红叶媲美吧。 后来这句话就被解读为:人不轻狂枉少年。 这款游戏之所以取名少年侠客,也是作者出于对少年这个时期的敬重。少年,拥有的是激情和勇气,如日出之阳,朝气蓬勃。年轻的身体里流淌的应该是无畏探索的热血,承载的应该是一颗不盲从和敢为天下先的灵魂。要有“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”的自信,要有“他日若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫”的笃定。对于生活,对于未来,不需要有既定的路线,也不需要有铺设好的蓝图,世界是个什么样,应该由我们来创造。 对于游戏,亦是如此。 少年侠客这款游戏是一个挂机游戏,设计的出发点也是不想玩家用太多的时间死肝,抽空上来收收菜就可以了,既享受到了玩游戏的爽点,又比较人性化,防止沉迷。小少年,老少年,还是以学业,事业为重,游戏是生活中的咗味料。这属于这款放置游戏的第一大优点吧。 侠客两个字赋予了这款游戏的内涵,游戏以武侠为背景,侠之大者为国为家。虽然剧情方面作者没有涉及太多(这是这款游戏需要完善的地方)。但武功套路五花八门,集齐我们所熟知的武侠人物的特色武功。武功套路是游戏最内核的玩法;游戏设置108门武功,每个玩家都可以按照自己的风格设计武功套路。还可以拜师学习。 侠居模拟经营,通过采集资源,炼丹,锻造,培养侠客,饲养神兽众多玩法,使得侠客一步步变强,体会到成为大侠的乐趣;另外需要一提的是仗剑江湖,可以在悟道崖自动修炼,提高修为,在练功房里提高功力,也可以在宗门宝藏里寻得宝物,还可以找到大牛角色切磋武功获得武学点数,或者挑战宗师,习得武功;当所培养的侠客成长为一定功力的人之后,就可以华山论剑了。 别具一格的古风美术,人物偏Q版,但也有部分清新的画风,有些人或许觉得凌乱,但我看来目前结合的还不错。虽然没有加分太多,但也不会减分。 游戏体量不大,下载后不到100M,属于90%单机游戏,游戏内几乎无需联网就能畅玩;作者为了保障游戏公平,或者还有挂机的可玩性吧,游戏开始后需要联网获取服务器时间和校验关键数据。此外游戏还具备云存档功能,以免误删游戏造成数据丢失,玩家们需要定期上传云存档数据。 总之这是一款武侠题材的放置挂机点击RPG游戏,游戏以武功为核心玩法,玩家通过挑战宗师,而后拜师习得武功,再通过不同的武功套路挑战各大武林高手,进而一步一步成为独步武林的大侠! 还等什么,朝气蓬勃的我们,少年侠客相见吧!
游戏更新
感谢支持游戏,本次3.2.4小版本更新提供了以下内容: 1.从这个版本起,通过免费可获得的贵宾就能解锁所有三卡特权(贵宾3解锁月卡特权,贵宾5解锁季卡特权,贵宾8解锁年卡特权) 2.降低了武林大会威望商店进入下一层的威望要求(其实之前设计也应该没有现在这么高的,找了好久原因发现原来代码中误乘了个错误细数),同时降低了威望商店兑换威望消耗; 3.增加了铜钱15亿上限的设定,因为华山论剑一键再战实在是太多铜钱了,一不小心超了程序数据上限就变负数了,所以增加了这个上限设定; 4.修复了元宝挑战宗师,某些宗师挑战后没有次数加成问题(更新之前已经有这个问题的少侠,只要耐心等待到第二天重置就会正常了哟); 5.修复了成长宝典,购买后使用不消耗时间的问题; 6.大幅提升了挂机经验和铜钱奖励数量; 7.修复了秘境点击查看部分宗师复制的武功闪退的问题; 祝各位少侠玩得开心!每次版本更新,少侠都可以在福利中心领取一个小小的更新礼包哟!下一次大版本更新,我们将计划推出更多的互动玩法,敬请期待!
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